1, skilgreining á hönnun frumgerðar
Frumgerð hönnun, í stuttu máli, vísar til þess að búa til forkeppni sjónrænt eða gagnvirkt líkans sem byggist á upplýsingum sem safnað var frá fyrri rannsóknum, greiningu notendaþarfar, virkni skipulagningar og annarra stiga meðan á hönnunarferlinu stendur. Þetta líkan getur verið pappírsskisja, stafrænt vírgrind, hugbúnað með mikla tryggð, eða jafnvel traust 3D prentað líkan. Markmið þess er að sýna sjónrænt hönnunarhugtök, prófa hagkvæmni hönnunarinnar, safna endurgjöf notenda og fínstilla út frá henni.
2, Mikilvægi frumgerðarhönnunar
Samskiptamiðill: Frumgerð er brú til samskipta milli hönnuða, vörustjórnenda, verktaki, notenda og hagsmunaaðila. Það hjálpar liðsmönnum að skilja betur hönnunaráætlun, draga úr misskilningi og stuðla að samvinnu.
Staðfesting tilgátu: Með frumgerðum geta hönnuðir fljótt sannreynt hvort meginforsendur vöru eða þjónustu séu gildar, svo sem notendakröfur, rekstrarferli, skipulag viðmóts osfrv., Og aðlagað hönnunarstefnu tímanlega.
Endurgjöf notenda: Að leyfa notendum að taka beint þátt í frumgerðarprófum getur safnað fyrstu hendi notendaupplifun og ábendingum um endurbætur, sem skiptir sköpum til að auka notendaupplifun vörunnar.
Að draga úr kostnaði og áhættu: Að bera kennsl á og leysa möguleg mál á fyrstu stigum þróunar getur í raun forðast tíma, kostnað og áhættuhækkun af völdum stórfellda breytinga á síðari stigum.
Innblástur í sköpunargáfu: Hönnunarferlið frumgerðarinnar er ferli skapandi fráviks og samleitni. Með stöðugum tilraunum og aðlögun geta nýjar innblástur í hönnun verið innblástur.
3, tegundir af frumgerð hönnun
Frumgerð pappírs: Handsmíðaðir með verkfærum eins og pappír, penna, skæri osfrv., Hentar fyrir skjótan hugbúnaðargildingu og fyrstu notendapróf, með litlum tilkostnaði og miklum sveigjanleika.
Lítil Fidelity frumgerðir: Venjulega í formi vírgrindar eða teikninga, með áherslu á að sýna fram á upplýsingaarkitektúr og samspilsferli, hunsa sjónræn smáatriði fyrir skjótan endurtekningu.
Mikil Fidelity frumgerð: Líkir mjög eftir útliti og samspili lokaafurðarinnar, þar með talið lit, leturgerð, hreyfimyndaáhrif osfrv., Hentar til notendaprófa og safna ítarlegum endurgjöf.
Gagnvirk frumgerð: Búin til með hugbúnaðartækjum eins og Sketch, Adobe XD, Axure, Figma osfrv., Stuðningur við gagnvirkar aðgerðir eins og að smella og renna, nær raunverulegri vöruupplifun.
Líkamleg frumgerð: Fyrir eðlisfræðilegar vörur, líkamlega líkan sem gerð var með 3D prentun, handvirkri framleiðslu og öðrum aðferðum, notaðar til að prófa eðlisfræðilega eiginleika, mál og tilfinningu vörunnar.
4, hagnýt notkun frumgerðarhönnunar
Þróun hugbúnaðar og forrits: Í gegnum skipulag á frumgerð skjáviðmóts og rökfræði samskipta skaltu tryggja að þróunarteymið skilji nákvæmlega kröfurnar, uppgötvar og leysir vandamál fyrir samspil fyrirfram.
Vöruhönnun: Á fyrstu stigum vöruhönnunar skaltu kanna mismunandi hönnunarkerfi með frumgerðum og meta áhrif vöruvirkni, form og efni á notendur.
Þjónustuhönnun: Notaðu frumgerðir til að líkja eftir þjónustuferlum, bera kennsl á snertipunkta þjónustu, hámarka þjónustuupplifun og tryggja slétt og skilvirk þjónustuferli.
Menntun og þjálfun: Að búa til kennslu frumgerðir til að hjálpa nemendum að skilja innsæi flókin hugtök og bæta skilvirkni kennslu.
Markaðssetning: Sýna hápunkt vöru með frumgerðum, laða að áhuga fjárfesta og hugsanlegra viðskiptavina og forhitun vöru.